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jeudi 21 janvier 2016
WIP - 3D - Charpente (suite II)
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dimanche 6 septembre 2015
WIP - 3D - Charpente
Et hop !
On commence une nouvelle scène, nouveau test et surtout des heures des nuits blanches qui s’annoncent...
Les mots-clefs du jour : Ambiance Bois / Films
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samedi 25 juillet 2015
Loft _ 3D Total
Hello tout le monde !!!
Je sais il est un peu tôt, mais jamais assez pour vous annoncer que mon projet "Loft" a été accepté et publié sur 3D Total ! C'est un véritable honneur d’apparaître sur ce site incroyable.
Visible ici : http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=6793#.VbQwUqnkQXy
:)
Je sais il est un peu tôt, mais jamais assez pour vous annoncer que mon projet "Loft" a été accepté et publié sur 3D Total ! C'est un véritable honneur d’apparaître sur ce site incroyable.
Visible ici : http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=6793#.VbQwUqnkQXy
:)
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jeudi 19 février 2015
3D - Loft
Et voici donc mon projet de Loft Contemporain, qui certes avançait doucement, mais qui m'a permis de m'amuser et de tester certaines choses.
N'hésitez pas à me donner vos avis !
:)
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mercredi 11 février 2015
WIP - 3D - Loft (suite II)
( 3Renders RawGlobalIllumination )
( Test Compositing 01 )
Les rendus se peaufinent, la post-prod commence à prendre place. Donc encore pas mal de petites choses à faire. Patience...
:)
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dimanche 16 novembre 2014
WIP - 3D - Loft (suite)
Pas trop le temps d'avancer ce projet en ce moment. Mais voici tout de même une légère avancée.
Encore énormément de chose à faire, à peaufiner et à détailler... (à suivre).
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samedi 6 septembre 2014
WIP - 3D - Loft
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lundi 26 mai 2014
Zbrush - Alien Concept
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mardi 13 mai 2014
jeudi 1 mai 2014
ZBrush - Anatomie Humaine
Voici un petit exercice d'anatomie, juste pour le plaisir de s'amuser un peu sur Zbrush. Le but final de cet exercice est de pouvoir concevoir un Sketchbook de différents modèles humains. Dès que j'aurais un peu plus de temps, d'autres viendront se rajouter.
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samedi 15 mars 2014
3D - Studio Napolitain Render
Une petite longueur entre le dernier post et celui-ci, je vous l'accorde. Mais je peux officiellement vous présenter mes 2 rendus d'archi, mettant en scène un studio contemporain.
Sur ce projet, j'ai pu tester un peu certains Paramètres et Shaders de Vray concernant les rendus et matériaux. Tout simplement pour découvrir et constater de moi-même ce qui fonctionne mieux dans certains cas que dans d'autres.
Principalement:
La Zdepth est faite directement sous Max, en passant par la DOF de la caméra - que je ne trouve pas inintéressante, mais prend beaucoup de ressource.
Ainsi que l'utilisation de l'Irradiance Map + Brute Force qui fonctionne également très bien et qui apporte beaucoup plus en terme de qualité d'image que le combo IM+LC - de mon point de vue.
Plus un mot,
Place aux images...
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dimanche 16 juin 2013
DemoReel 2013
DemoReel mêlant mes travaux des 3 années d'études en Conception 3D VFX à Aries E.S.I.
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mercredi 5 juin 2013
vendredi 24 mai 2013
Phoenix
Voici le rendu d'un exercice d'animation et de particules réalisé en binôme, avec Sébatien Molard. Le but de cet exercice était de mettre en pratique nos cours d'animations et de particules, en réalisant une créature de notre choix.
Particuls Projets - Phoenix from Bertchi sandro on Vimeo.
Logiciels Utilisés: Maya / Photoshop / AfterEffects
Sebastien Molard: http://ctrlms.blogspot.fr/
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jeudi 28 mars 2013
3D - Maison Provençale
Voici une perspective architecturale d'une maison provençale réalisée sous Maya. Le but de cette exercice était de travailler principalement l'éclairage et le rendu final.
Logiciels utilisés: Maya - MentalRay - After Effect - Photoshop
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mercredi 20 février 2013
2D - Concept Art Frankteenstein
Voici un petit aperçu de mon futur projet de fin d'année. Bientôt viendra une multitude d'explications et présentations.
Enjoy !
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