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samedi 25 juillet 2015

Loft _ 3D Total

Hello tout le monde !!!

Je sais il est un peu tôt, mais jamais assez pour vous annoncer que mon projet "Loft" a été accepté et publié sur 3D Total ! C'est un véritable honneur d’apparaître sur ce site incroyable.

Visible ici : http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=6793#.VbQwUqnkQXy
:)


jeudi 19 février 2015

3D - Loft


Et voici donc mon projet de Loft Contemporain, qui certes avançait doucement, mais qui m'a permis de m'amuser et de tester certaines choses.
N'hésitez pas à me donner vos avis !
:)

mercredi 11 février 2015

WIP - 3D - Loft (suite II)

( 3Renders RawGlobalIllumination )

( Test Compositing 01 )

Les rendus se peaufinent, la post-prod commence à prendre place. Donc encore pas mal de petites choses à faire. Patience...

:)

dimanche 16 novembre 2014

WIP - 3D - Loft (suite)



Pas trop le temps d'avancer ce projet en ce moment. Mais voici tout de même une légère avancée.
Encore énormément de chose à faire, à peaufiner et à détailler... (à suivre).

samedi 15 mars 2014

3D - Studio Napolitain Render



Une petite longueur entre le dernier post et celui-ci, je vous l'accorde. Mais je peux officiellement vous présenter mes 2 rendus d'archi, mettant en scène un studio contemporain.

Sur ce projet, j'ai pu tester un peu certains Paramètres et Shaders de Vray concernant les rendus et matériaux. Tout simplement pour découvrir et constater de moi-même ce qui fonctionne mieux dans certains cas que dans d'autres.

Principalement:
La Zdepth est faite directement sous Max, en passant par la DOF de la caméra - que je ne trouve pas inintéressante, mais prend beaucoup de ressource.
Ainsi que l'utilisation de l'Irradiance Map + Brute Force qui fonctionne également très bien et qui apporte beaucoup plus en terme de qualité d'image que le combo IM+LC - de mon point de vue.

Plus un mot,
Place aux images...




dimanche 16 juin 2013

DemoReel 2013

DemoReel mêlant mes travaux des 3 années d'études en Conception 3D VFX à Aries E.S.I.


mercredi 5 juin 2013

jeudi 31 janvier 2013

3D - Lucile suite

Second petit rendus :)


Maya - MentalRay -Photoshop


mardi 29 janvier 2013

3D - Lucile

On reste dans les personnages, avec l'entrée en scène de la petite "Lucile". Voici donc un premier aperçut d'un projet d'animation. Beaucoup de choses sont encore à revoir, mais disons que la base est là.

(Rendu studio Maya)
Maya - MentalRay -Photoshop

mercredi 28 novembre 2012

Durant mon Stage 2012...

Et oui, je ne pouvais pas ne pas en parler. Durant cet été j'ai effectué un stage, mon premier pas dans le monde professionnel de la 3D. J'en tire de très bons conseils et expériences. C'est au sein de l'entreprise "Exagon Studio", située sur lyon, que tout s'est joué. J'ai passé deux mois à les suivre quotidiennement dans leur studio, à rencontrer des clients, voir comment se créaient et s'achevaient des contrats d'archi et d'urba (Oui maintenant je peux me permettre d'abréger ;p ). Enfin  la totale !

Voici donc quelques illustrations réalisées durant ce stage.
(ces images sont issues de mon Rapport de Stage.)








Logiciels utilisés: 3DS Max - Vray - Photoshop

jeudi 8 novembre 2012

3D - Evier Maya Architecture

Hi Everybody, ça fait un petit moment maintenant que je n'ai rien posté sur le Blog. La rentrée scolaire est à peine arrivée qu'il fallait enchaîner avec les rendus. Et c'est sur notre ami Maya que nous débutons cette dernière année de licence, avec comme exercice "La reproduction d'une architecture".


(Voici l'originale)

(Sortie Brut 3D de Maya)

(Rendu Final avec Post-Production)

Exercice Full 3D Maya.
Texture sous Photoshop (on garde nos petites habitudes), ainsi que la Post-Prod.
Réalisé sous 5 jours.

lundi 11 juin 2012

3D - Ambiance d'un Manoir - Maya

 

      Et encore un exercice sous Maya, probablement le dernier de l'année. Le but de cet exercice était de créer une ambiance "inquiétante" dans un hall de manoir. La modélisation de la scène à été faite par notre enseignant, pour que chaque élèves puissent partir du même niveau de production. Il fallait donc texturer et créer une ambiance lumineuse sous Maya, principalement à l'aide de lumière volumétrique et photométrique.



       Voici la version "brute" de la sortie Maya, sans retouche en post-production. Comme vous pouvez le voir j'ai par la suite modifié différentes zones d'accroches lumineuses ainsi que la colorimétrie. Pour avoir au final une image et une ambiance un peu plus réaliste.

Exercice réalisé sous 4 jours (temps de rendu et post-prod inclus).

samedi 17 mars 2012

3D - Cafetière


Petit exercice publicitaire, sur le thème d'une cafetière moderne. Le but était de faire un rendu publicitaire, pour mettre en avant la machine à café.

3DSMAX - MentalRay (sous 3 jours)

3D - Turn Around Green Goblin

Turn Around "Super-Vilain" from Bertchi sandro on Vimeo.



Voici un petit turn around du véhicule du Bouffon Vert.

jeudi 23 février 2012

3D & 2D - "Super-Heros"

3D - Conception du  Planeur du "Bouffon Vert"




2D - Conception du Repaire du Vilain
(avec incrustation 3D)



Voici le rendu 3D du premier travail élaboré sur Maya - Mental Ray. Le thème était de modéliser et texturer un véhicule de "Super-héros". Je me suis donc basé sur le planeur du personnage "Green Goblin", dont je me suis permis de re-designer, tout en gardant ses bases.
En parallèle, nous devions concevoir le repaire de notre personnage en 2D. Là encore je me suis inspiré de ce qu'on pouvait déjà connaitre, mais en changeant,et adaptant à mon esprit.

mardi 10 janvier 2012

3D - La vie en 2100


Pitch: 2100, la Terre s’assèche d'avantage de jours en jours. Le Soleil créant des explosions solaires phénoménales, laisse échapper des parties de lui même amenant ainsi de nouvelles cellules évolutives sur la Terre...

vendredi 23 décembre 2011

2D - Couleur Complémentaire



Un exercice pas tout a fait évident, mais qui je trouve est très intéressant. Nous devions illustrer une action se passant à 3 moment différents de la journée. Respectivement le Matin/Midi/Soir. Et nous devions principalement jouer sur les couleurs complémentaires.
Pitch: Une tempête s'abat sur une petite ville du désert, ne laissant que poussière et ruine après son passage.

jeudi 22 décembre 2011

3D - Alpa Reflex

Voici ma 1ère réalisation 3D du début de cette 2ème année, réalisé sous Mental-Ray.
Un Alpla Reflex de 1945.

3D - Personal Work






Les vacances sont là, on se repose, on se détend mais il est toujours bon de s'amuser un peu. Petite illu faite pendant mes vacances mettant en scène une Ford Tudor Sedan de 1930 sur les docks à l'aube.

Projet de fin de 1ère année

Synopsis :
Jeune Anthropologue et Ethnologue, Xavier Esperanza y Barbero est envoyé sur un navire, parmi des soldats et conquistadors, pour participer à la découverte de l'Amérique du Sud. Arrivés a terre, les espagnols rencontrent les indigènes pacifiquement et se partagent leurs cultures et savoir faire. Xavier est ici pour découvrir les richesses de ce monde nouveau. Il a toujours avec lui son carnet de bord, dans lequel il dessine et note ses observations a propos de l'environnement mais aussi des autochtones. Ces dernier font découvrirent aux espagnols leur cité, ainsi qu'un lieu devenu rêve, une citée d'or.














(Techniques utilisées: Fusain, Gouaches, Aquarelles,  crayon à papier, encrage, photoshop, 3DS Max)