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mardi 8 mars 2016

WIP - 3D - Charpente (suite III)


1er tests d'éclairage... La modé commence à être posée, le set up de light avance un peu  !!

dimanche 6 septembre 2015

WIP - 3D - Charpente



Et hop !
On commence une nouvelle scène, nouveau test et surtout des heures des nuits blanches qui s’annoncent...
Les mots-clefs du jour : Ambiance Bois / Films

jeudi 19 février 2015

3D - Loft


Et voici donc mon projet de Loft Contemporain, qui certes avançait doucement, mais qui m'a permis de m'amuser et de tester certaines choses.
N'hésitez pas à me donner vos avis !
:)

mercredi 11 février 2015

WIP - 3D - Loft (suite II)

( 3Renders RawGlobalIllumination )

( Test Compositing 01 )

Les rendus se peaufinent, la post-prod commence à prendre place. Donc encore pas mal de petites choses à faire. Patience...

:)

dimanche 16 novembre 2014

WIP - 3D - Loft (suite)



Pas trop le temps d'avancer ce projet en ce moment. Mais voici tout de même une légère avancée.
Encore énormément de chose à faire, à peaufiner et à détailler... (à suivre).

samedi 6 septembre 2014

WIP - 3D - Loft

Petit W.I.P. d'Archi, avec un intérieur d'un loft... (à suivre).


samedi 15 mars 2014

3D - Studio Napolitain Render



Une petite longueur entre le dernier post et celui-ci, je vous l'accorde. Mais je peux officiellement vous présenter mes 2 rendus d'archi, mettant en scène un studio contemporain.

Sur ce projet, j'ai pu tester un peu certains Paramètres et Shaders de Vray concernant les rendus et matériaux. Tout simplement pour découvrir et constater de moi-même ce qui fonctionne mieux dans certains cas que dans d'autres.

Principalement:
La Zdepth est faite directement sous Max, en passant par la DOF de la caméra - que je ne trouve pas inintéressante, mais prend beaucoup de ressource.
Ainsi que l'utilisation de l'Irradiance Map + Brute Force qui fonctionne également très bien et qui apporte beaucoup plus en terme de qualité d'image que le combo IM+LC - de mon point de vue.

Plus un mot,
Place aux images...




jeudi 28 mars 2013

3D - Maison Provençale

Voici une perspective architecturale d'une maison provençale réalisée sous Maya. Le but de cette exercice était de travailler principalement l'éclairage et le rendu final.


Logiciels utilisés: Maya - MentalRay - After Effect - Photoshop

vendredi 7 septembre 2012

3D - DemoReel 2012

Demo Reel from Bertchi sandro on Vimeo.
Voici ma première DemoReel, mêlant ma 1ère et ma 2nd année en Conception 3D (2010-2012)

jeudi 5 juillet 2012

3D - Projet fin d'année - Titanic

Voici le résultat final de mon projet de fin d'année, sur le thème "Titanic"

Titanic from Bertchi sandro on Vimeo.

Logiciels utilisés: 3DS Max, Vray, After Effect, Première Pro