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mardi 8 mars 2016

WIP - 3D - Charpente (suite III)


1er tests d'éclairage... La modé commence à être posée, le set up de light avance un peu  !!

jeudi 21 janvier 2016

WIP - 3D - Charpente (suite II)


Pas trop le temps d'avancer comme voulus.
Toujours en étant de Mod ...


dimanche 6 septembre 2015

WIP - 3D - Charpente



Et hop !
On commence une nouvelle scène, nouveau test et surtout des heures des nuits blanches qui s’annoncent...
Les mots-clefs du jour : Ambiance Bois / Films

samedi 25 juillet 2015

Loft _ 3D Total

Hello tout le monde !!!

Je sais il est un peu tôt, mais jamais assez pour vous annoncer que mon projet "Loft" a été accepté et publié sur 3D Total ! C'est un véritable honneur d’apparaître sur ce site incroyable.

Visible ici : http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=6793#.VbQwUqnkQXy
:)


jeudi 19 février 2015

3D - Loft


Et voici donc mon projet de Loft Contemporain, qui certes avançait doucement, mais qui m'a permis de m'amuser et de tester certaines choses.
N'hésitez pas à me donner vos avis !
:)

mercredi 11 février 2015

WIP - 3D - Loft (suite II)

( 3Renders RawGlobalIllumination )

( Test Compositing 01 )

Les rendus se peaufinent, la post-prod commence à prendre place. Donc encore pas mal de petites choses à faire. Patience...

:)

dimanche 16 novembre 2014

WIP - 3D - Loft (suite)



Pas trop le temps d'avancer ce projet en ce moment. Mais voici tout de même une légère avancée.
Encore énormément de chose à faire, à peaufiner et à détailler... (à suivre).

samedi 6 septembre 2014

WIP - 3D - Loft

Petit W.I.P. d'Archi, avec un intérieur d'un loft... (à suivre).


samedi 15 mars 2014

3D - Studio Napolitain Render



Une petite longueur entre le dernier post et celui-ci, je vous l'accorde. Mais je peux officiellement vous présenter mes 2 rendus d'archi, mettant en scène un studio contemporain.

Sur ce projet, j'ai pu tester un peu certains Paramètres et Shaders de Vray concernant les rendus et matériaux. Tout simplement pour découvrir et constater de moi-même ce qui fonctionne mieux dans certains cas que dans d'autres.

Principalement:
La Zdepth est faite directement sous Max, en passant par la DOF de la caméra - que je ne trouve pas inintéressante, mais prend beaucoup de ressource.
Ainsi que l'utilisation de l'Irradiance Map + Brute Force qui fonctionne également très bien et qui apporte beaucoup plus en terme de qualité d'image que le combo IM+LC - de mon point de vue.

Plus un mot,
Place aux images...




mercredi 29 janvier 2014

WIP - 3D - Studio Napolitain II

Et oui, toujours le WIP de cette archi' d'intérieur.
Donc voici un premier jet de texture/shading et lighting.
Evidemment ce n'est pas finis, il y a encore pas mal d'objets qui vont se rajouter (dont notamment un test avec le VrayFur). Et beaucoup de matériaux à revoir et à peaufiner.
Faites vous plaisir sur les critiques !


mercredi 22 janvier 2014

WIP - 3D - Studio Napolitain

Hey Everyone,
Me voici de retour sur 3DS MAX, pour m'adonner à divers tests mis en pratique sur ce projet d'architecture d'intérieur représentant un Studio Contemporain.
J'énumérerai par la suite ma liste d'outils et les méthodes de shading et rendus que je souhaite essayer (avec quelques images qui parleront d'elles mêmes).
En attendant je vous laisse avec deux rendus.




Enjoy it !

jeudi 28 mars 2013

3D - Maison Provençale

Voici une perspective architecturale d'une maison provençale réalisée sous Maya. Le but de cette exercice était de travailler principalement l'éclairage et le rendu final.


Logiciels utilisés: Maya - MentalRay - After Effect - Photoshop

mercredi 28 novembre 2012

Durant mon Stage 2012...

Et oui, je ne pouvais pas ne pas en parler. Durant cet été j'ai effectué un stage, mon premier pas dans le monde professionnel de la 3D. J'en tire de très bons conseils et expériences. C'est au sein de l'entreprise "Exagon Studio", située sur lyon, que tout s'est joué. J'ai passé deux mois à les suivre quotidiennement dans leur studio, à rencontrer des clients, voir comment se créaient et s'achevaient des contrats d'archi et d'urba (Oui maintenant je peux me permettre d'abréger ;p ). Enfin  la totale !

Voici donc quelques illustrations réalisées durant ce stage.
(ces images sont issues de mon Rapport de Stage.)








Logiciels utilisés: 3DS Max - Vray - Photoshop

jeudi 8 novembre 2012

3D - Evier Maya Architecture

Hi Everybody, ça fait un petit moment maintenant que je n'ai rien posté sur le Blog. La rentrée scolaire est à peine arrivée qu'il fallait enchaîner avec les rendus. Et c'est sur notre ami Maya que nous débutons cette dernière année de licence, avec comme exercice "La reproduction d'une architecture".


(Voici l'originale)

(Sortie Brut 3D de Maya)

(Rendu Final avec Post-Production)

Exercice Full 3D Maya.
Texture sous Photoshop (on garde nos petites habitudes), ainsi que la Post-Prod.
Réalisé sous 5 jours.

jeudi 5 juillet 2012

3D - Projet fin d'année - Titanic

Voici le résultat final de mon projet de fin d'année, sur le thème "Titanic"

Titanic from Bertchi sandro on Vimeo.

Logiciels utilisés: 3DS Max, Vray, After Effect, Première Pro

mercredi 4 juillet 2012

Book Projet de fin d'année 2012

La fin de l'année est terminée, et mon book est dévoilé.
Comme annoncé précédemment, cette année le projet était une vidéo d'environ 1 minute sur un thème imposé. J'ai donc du réalisé une vidéo sur le thème "Titanic" en 3D à l'aide des logicils suivants:
Autodesk 3DS Max (utilisation de Vray), Adobe After Effect et Première Pro.
Vous trouverez ici les pages de mon book, mêlant recherches papier et productions 3D.





lundi 11 juin 2012

3D - Ambiance d'un Manoir - Maya

 

      Et encore un exercice sous Maya, probablement le dernier de l'année. Le but de cet exercice était de créer une ambiance "inquiétante" dans un hall de manoir. La modélisation de la scène à été faite par notre enseignant, pour que chaque élèves puissent partir du même niveau de production. Il fallait donc texturer et créer une ambiance lumineuse sous Maya, principalement à l'aide de lumière volumétrique et photométrique.



       Voici la version "brute" de la sortie Maya, sans retouche en post-production. Comme vous pouvez le voir j'ai par la suite modifié différentes zones d'accroches lumineuses ainsi que la colorimétrie. Pour avoir au final une image et une ambiance un peu plus réaliste.

Exercice réalisé sous 4 jours (temps de rendu et post-prod inclus).