lundi 11 juin 2012
3D - Ambiance d'un Manoir - Maya
Et encore un exercice sous Maya, probablement le dernier de l'année. Le but de cet exercice était de créer une ambiance "inquiétante" dans un hall de manoir. La modélisation de la scène à été faite par notre enseignant, pour que chaque élèves puissent partir du même niveau de production. Il fallait donc texturer et créer une ambiance lumineuse sous Maya, principalement à l'aide de lumière volumétrique et photométrique.
Voici la version "brute" de la sortie Maya, sans retouche en post-production. Comme vous pouvez le voir j'ai par la suite modifié différentes zones d'accroches lumineuses ainsi que la colorimétrie. Pour avoir au final une image et une ambiance un peu plus réaliste.
Exercice réalisé sous 4 jours (temps de rendu et post-prod inclus).
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jeudi 12 avril 2012
3D - Freddy Krueger - Zbrush
Voici le 1er exercice full Zbrush, ou il fallait créer un monstre à l'âge bébé ou enfant. Pour ma part j'ai choisis le mythique Freddy Krueger en bébé, avec ma vision des choses et a l'apparence qu'il pourrait avoir.
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samedi 17 mars 2012
Workshop 3D - La Clairière
Ici nous devions réaliser une vidéo de quelques secondes sur le thème de la Clairière. La contrainte principale était d'installer une ambiance poétique et mystique autour de cette clairière. De plus, il fallait y apporter une base scénaristique.
Nous sommes donc partis sur l'histoire d'un Golem qui protégerais l'entrée d'un tombeau de royauté, situé en plein coeur d'un forêt magique.
Réalisé sous 4jours.
Groupe: Guillaume Vieugue - Arthus Kauffeissen ainsi que moi même en tant que Chef de Projet.
Maya - MentalRay - AfterEffect - Première Pro
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3D - Cafetière
Petit exercice publicitaire, sur le thème d'une cafetière moderne. Le but était de faire un rendu publicitaire, pour mettre en avant la machine à café.
3DSMAX - MentalRay (sous 3 jours)
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3D - Turn Around Green Goblin
Voici un petit turn around du véhicule du Bouffon Vert.
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jeudi 23 février 2012
3D & 2D - "Super-Heros"
3D - Conception du Planeur du "Bouffon Vert"
2D - Conception du Repaire du Vilain
(avec incrustation 3D)
Voici le rendu 3D du premier travail élaboré sur Maya - Mental Ray. Le thème était de modéliser et texturer un véhicule de "Super-héros". Je me suis donc basé sur le planeur du personnage "Green Goblin", dont je me suis permis de re-designer, tout en gardant ses bases.
En parallèle, nous devions concevoir le repaire de notre personnage en 2D. Là encore je me suis inspiré de ce qu'on pouvait déjà connaitre, mais en changeant,et adaptant à mon esprit.
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