jeudi 31 janvier 2013

3D - Lucile suite

Second petit rendus :)


Maya - MentalRay -Photoshop


mardi 29 janvier 2013

3D - Lucile

On reste dans les personnages, avec l'entrée en scène de la petite "Lucile". Voici donc un premier aperçut d'un projet d'animation. Beaucoup de choses sont encore à revoir, mais disons que la base est là.

(Rendu studio Maya)
Maya - MentalRay -Photoshop

jeudi 20 décembre 2012

Twins Wolfs Render

Done !

(Mon personnage)

(Composition Finale - Tristan P. Sandro B)

Logiciels utilisés:
Maya - Zbrush - Real Flow - Photoshop



dimanche 2 décembre 2012

WIP Twins Wolf

Nous voilà partis, avec cet exercice, sur une longue série de personnages. En effet, cette année nous allons passer énormément de temps sur l'anatomie et la création de personnages. Pour cette première, le but de l'exercice (intitulé "Les 6 Fantastiques") est de designer et créer un personnage (principalement basé sur l'anatomie humaine) ayant un pouvoir. Chaque personnage se fait en binôme, excepté mon duo (évidemment !). Mon camarade et moi avons décidé de partir sur des jumeaux louveteaux âgés de 12-15 ans.
Pour le moment, je ne vous montre que mon avancée. Une fois terminé, je posterai l'ensemble du personnage.


Logiciels utilisés: Maya et Zbrush

mercredi 28 novembre 2012

Durant mon Stage 2012...

Et oui, je ne pouvais pas ne pas en parler. Durant cet été j'ai effectué un stage, mon premier pas dans le monde professionnel de la 3D. J'en tire de très bons conseils et expériences. C'est au sein de l'entreprise "Exagon Studio", située sur lyon, que tout s'est joué. J'ai passé deux mois à les suivre quotidiennement dans leur studio, à rencontrer des clients, voir comment se créaient et s'achevaient des contrats d'archi et d'urba (Oui maintenant je peux me permettre d'abréger ;p ). Enfin  la totale !

Voici donc quelques illustrations réalisées durant ce stage.
(ces images sont issues de mon Rapport de Stage.)








Logiciels utilisés: 3DS Max - Vray - Photoshop

samedi 17 novembre 2012

AE - Bumper DemoReel 2013


Petit exercice de particule et de Bumper pour l'annonce de la DemoReel 2013. Réalisation sous After Effect avec Trapcode.
Travail réalisé en plus ou moins 5 heures.