jeudi 20 décembre 2012

Twins Wolfs Render

Done !

(Mon personnage)

(Composition Finale - Tristan P. Sandro B)

Logiciels utilisés:
Maya - Zbrush - Real Flow - Photoshop



dimanche 2 décembre 2012

WIP Twins Wolf

Nous voilà partis, avec cet exercice, sur une longue série de personnages. En effet, cette année nous allons passer énormément de temps sur l'anatomie et la création de personnages. Pour cette première, le but de l'exercice (intitulé "Les 6 Fantastiques") est de designer et créer un personnage (principalement basé sur l'anatomie humaine) ayant un pouvoir. Chaque personnage se fait en binôme, excepté mon duo (évidemment !). Mon camarade et moi avons décidé de partir sur des jumeaux louveteaux âgés de 12-15 ans.
Pour le moment, je ne vous montre que mon avancée. Une fois terminé, je posterai l'ensemble du personnage.


Logiciels utilisés: Maya et Zbrush

mercredi 28 novembre 2012

Durant mon Stage 2012...

Et oui, je ne pouvais pas ne pas en parler. Durant cet été j'ai effectué un stage, mon premier pas dans le monde professionnel de la 3D. J'en tire de très bons conseils et expériences. C'est au sein de l'entreprise "Exagon Studio", située sur lyon, que tout s'est joué. J'ai passé deux mois à les suivre quotidiennement dans leur studio, à rencontrer des clients, voir comment se créaient et s'achevaient des contrats d'archi et d'urba (Oui maintenant je peux me permettre d'abréger ;p ). Enfin  la totale !

Voici donc quelques illustrations réalisées durant ce stage.
(ces images sont issues de mon Rapport de Stage.)








Logiciels utilisés: 3DS Max - Vray - Photoshop

samedi 17 novembre 2012

AE - Bumper DemoReel 2013


Petit exercice de particule et de Bumper pour l'annonce de la DemoReel 2013. Réalisation sous After Effect avec Trapcode.
Travail réalisé en plus ou moins 5 heures.

mardi 13 novembre 2012

WIP - Zbrush - Woman Body

Voici un petit aperçut d'une étude Anatomique actuellement en cours sur Zbrush (Of Course). Pour le moment ce n'est pas très poussé. Je n'ai travaillé que les proportions de la femme, en essayant d'être le plus réaliste.  Petit à petit les détails apparaîtront, et l'anatomie se précisera.



Travail réalisé en 4 heures sur Zbrush.

jeudi 8 novembre 2012

3D - Evier Maya Architecture

Hi Everybody, ça fait un petit moment maintenant que je n'ai rien posté sur le Blog. La rentrée scolaire est à peine arrivée qu'il fallait enchaîner avec les rendus. Et c'est sur notre ami Maya que nous débutons cette dernière année de licence, avec comme exercice "La reproduction d'une architecture".


(Voici l'originale)

(Sortie Brut 3D de Maya)

(Rendu Final avec Post-Production)

Exercice Full 3D Maya.
Texture sous Photoshop (on garde nos petites habitudes), ainsi que la Post-Prod.
Réalisé sous 5 jours.